Поставленное
Планируемые игры:
2017
6 мая
- Снежная слепота (сомастер Иоганн Араго): по сериалу "Полтергейст: Наследие". 90е годы 20 века, мистика, социалка. Горный монастырь в Испании.
4 июня
- Храм забытых богов (сомастер Master of Dystopia). Мистика, социалка, выживание. Авторский мир, основанный на "Пентакле" и "Рубеже" Г.Л.Олди.
сентябрь?
- Эквилибриум. По одноименному фильму.

без дат
планируемое

Мастер: Наместник Оги ака Панти ака Каталина (умылы на этот адрес ловлю быстрее, чем на адрес соо)

<...>если вспоминать именно ход старых игр, память пахнет то старой линялой литографией, то пещерным факельно-каменным мрачняком, то декадансом серебряного века. При этом пока игра идет и пару дней сразу после, все годно и клёво, движуха-загадки-эпичный трындец, оло-ло-пыщ-пыщ, круто поиграли! (с) thingolwen
Игры Наместника - это опять же статья особая, этакие макабрические головоломки с многоуровневым тотальным пиздецом и небрежным валар-моргулисом. (с) Бернар Кусака
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
21:45 

Обыск помещений

Миры и истории
Вера нуждается в полной истине
Если у вас есть подозрение, что в каком-то месте/помещении может что-то быть, то вы делаете заявку мастерам или игротехам на обыск. Также можно обыскивать по жизни.
Если у вас нет четкого представления, что искать, то вы тратите 15 минут. Только через это время, проведенное за отыгрышем поиска, все, что вы нашли, либо все, что могут вам дать мастера, будет у вас в руках. Любой присоединившийся к вам человек снижает время поиска на 5 минут до минимума в 5 минут.
Если у вас есть четкое представление, где и что вы ищите, то вы описываете свои действия и, если они верны, получаете результат.
Результатом может являться: предмет или тайник.
В случае тайника, мастер или игротех выдает головоломку, которую надо решить для того, чтобы вскрыть тайник.
При наличии информации о "ключе" тайника, вы озвучиваете этот ключ и, если он верен, сразу выдается содержимое тайника.

@темы: Правила, Снежная слепота

23:46 

Сборы Домов

Миры и истории
Вера нуждается в полной истине
Собеседования проведены и материалов достаточно, чтобы все желающие осознали, кто они сами и чего хотят от мира. Поэтому в ближайшие 1,5 (полторы) недели планируется по одному собранию каждого из Домов, дабы мафия адепты познакомились друг с другом и своим Наставником. Ниже голосуем, кто когда может.

Возможны для первого знакомства с участием мастеров:
С 9 апреля начинаем общие сборы и, возможно, повторный сбор лондонского.

АП:
Для монреальского Дома - 2 марта 19 и дальше. Высказались все. +
Для сан-францисского - 22 марта. Кворум.
Для лондонского - 5 марта, 12 и дальше.. Высказались Ортхильда, Беркана, Кир. Блэквуд пас. Почти кворум. +

На всякий случай - общий сбор всех Домов предполагается после сбора каждого в отдельности. Даты будут назначены после 17го марта.

АП2 по следам прошедших сборов:
1. Сделаны закрытки в моем дневе для каждого Дома. В них можно и нужно задавать вопросы, обсуждать, кто есть кто и что есть что, приходить тем, кто не добрался до сбора. Пока мне некогда, но вопросы, актуальные всем, будут вывешены отдельным постом в общий доступ позже.
2. Будет небольшое дополнение Устава, выловленное из сериала.
3. Универсальной магической (ритуальной) защиты не существует в принципе. Для входящих в определенную традицию веры, можно таковым считать символ веры - он, так или иначе, действует и на чисть, и на нечисть данного эгрегора. В частности, в христианстве это крест. Разумеется, сатиру или, к примеру, Юки-онне на ваш крест будет наплевать, а вот ангелы вас всячески одобрят.

Напоминаю членам Дома Сан-Франциско - 22 марта сбор!
запись создана: 24.02.2017 в 04:07

@темы: Снежная слепота

22:48 

Дополнение к Уставу Дома "Наследия"

Иоганн Араго
1. Организация "Наследие" помогает людям, оказавшимся в необычных ситуациях

2. В случае необходимости оказать жертвам сверхъестественного помощь, "Наследие" покрывает все расходы

3. Устав "Наследия" запрещает переговоры с террористами

4. Доступ в лабораторию открыт только для сотрудников организации

5. Адепты Дома не смешивают работу и личные интересы

6. Любой из членов "Наследия", проживающих вне Дома, обязан явится по первому же требованию своего Прецепта (Наставника), в любое время дня и ночи

7. Ведение дневника является обязательным для всех адептов, включая Наставника

8. Каждый сотрудник обязан по первому требованию предъявить Прецепту (Главе) Верховного Дома свой дневник.

9. Дневник любого сотрудника может быть использован как улика обвинения

10. В организации практикуется тотальная проверка каждого потенциального "близкого друга (подруги)" членов "Наследия"

11. Адепты Дома могут вести расследования только с напарником. Вести дела в одиночку - запрещено

12. Прецепт может переводить служащих в другие Дома по своему усмотрению

13. Любой из сотрудников Верховного Дома может брать на себя временное или постоянное руководство над тем Домом, куда командирован

14. Сотрудник одного Дома может оставаться работать в другом Доме только если в этом есть необходимость

@темы: Правила, Снежная слепота

04:00 

Устав "Наследия"

Миры и истории
Вера нуждается в полной истине
О воин, службою живущий!
Читай Устав на сон грядущий.
И утром, ото сна восстав,
Читай внимательно Устав.


Так как происхождение Дома «Наследие» теряется в тумане Британских островов и курений друидов, полный текст, с учетом особенностей изложения той эпохи, занял бы слишком много места. Поэтому мы представляем вниманию игроков краткое изложение актуальных пунктов Устава «Наследия» с переводом на современный язык. При возникновении вопросов, сложностей, уточнений - ответим в комментариях.

читать дальше

@темы: Снежная слепота, Правила, Материалы

20:08 

Храм. Мир тезисно

Миры и истории
Вера нуждается в полной истине
Территория
читать дальше

Население
читать дальше

Империя Польская (Великая и Малая Польша). История образования и развития до нынешних событий
читать дальше

Дворянство и прочие профессии
читать дальше

@темы: Материалы, Храм всех богов

22:28 

Правила к игре (продолжение в комментариях, добавлена медицина)

Дракон и конопля
Жить надо так, чтобы не соскучилось установленное за вами негласное наблюдение
Не будем увеличивать сущности:
Огнестрел - нерфы.
Научные исследования, алхимия (если понадобится) отыгрываются рисованием и раскрашиванием лабиринтов-головоломок/игрой в "Алхимию". Если кажется, что что-то упущено, или найдены дыры - пишите.

Правила по боевым взаимодействиям:
читать дальше

Ранения:
читать дальше

Добивание:
читать дальше

Отравленное оружие:
читать дальше
остальное ниже
запись создана: 10.01.2016 в 13:58

@темы: Снежная слепота, Правила

23:29 

Снежная слепота. Правила по магии

Иоганн Араго
Итак. В нашем мире магия проявляется в следующих видах:

1. Психометрия - ряд людей наделен особым даром при контакте с разными предметами, видеть события, имеющие к этому предмету отношение. Включается это умение стихийно и непредсказуемо в зависимости от величины дара. События могут касаться как прошлого объекта, так и будущего, в котором он сыграет определенную роль. Эта абилка доступна не всем, а потому для остальных, кому не привалило это счастье, предметы - это просто предметы.

2. Медиумизм - еще одна небольшая группа "счастливчиков по жизни" одарена способностью медиумов. Это особо тонко организованные люди, способные на ровном месте, когда ничто не предвещало, видеть и общаться с духами как недавно, так и давно скончавшихся людей. Такое общение осложняется тем, что это не просто голоса в голове, а вполне зримые фигуры, которых, однако, чаще всего никто, кроме медиума, не видит. Общение может быть самым разным, но, зачастую, духов либо вызывают специально, с какими-то конкретными целями, либо они настойчиво домогаются медиума сами, чтобы передать важную информацию. Медиумы не занимаются ритуальной практикой (но могут вертеть столики). В полевых условиях они не вертят даже столики, а просто работают воспринимающим и передающим аппаратом. Поэтому им особенно не везет, ибо окружающие часто считают их опасными сумасшедшими. Важно понимать: ритуалисты могут общаться с духами посредством ритуалов, медиумы ритуалов не знают и отдуваются сами как могут. На игре, при необходимости, духи предоставляются игротехнически.

3. Магия может быть предметной - артефакты (амулеты, талисманы, пентакли, ламены), наличествующие на игре, могут быть использованы в различных целях, соответствующих тем, ради которых они были сделаны. Персонажи вполне могут использовать эти предметы, предварительно выяснив доступными им игровыми средствами (мастера тут не при чем, они только выдают инфу по запросу, аkа Интернет) назначение артефакта и область его применения.

4. Ритуальная (она же Церемониальная). Магия, связанная с проведением ритуалов для вызова нужного демона/духа/ангела/иной неведомой зверушки либо привлечения его силы. Персонажи, не являющиеся заядлыми ритуальщиками, должны помнить, что правильно проведенный ритуал - единственное средство остаться живым и целым, а потому осознавать важность соблюдения всех правил по вызову. На игре нет сложных многодневных практик, а потому тем, кто желает пользоваться этим способом, нужно, чтобы быть всегда в готовности, иметь малый походный набор, в которых входят соль (или мука), свечка (или зажигалка), ножик (тупой!!), вода, колокольчик. Тем игрокам, кто желает вызвать конкретные сущности, мастера выдают текст и символ. Поэтому просьба предупредить мастеров заранее, иначе они это все нарисовать не успеют. ВАЖНО! При проведении ритуала нужно помнить, что остальные члены Домов Наследия тоже не дураки, и могут легко поймать вас на этом деле, и испортить вам всю малину, включая и всю вашу жизнь в целом.

5. Жреческая. И совсем небольшая группа людей в жизни ловит сомнительное счастье быть жрецами избранного ими (или избравшего их) бога/ангела/демона/как повезет. Этим весьма прокачанным адептам присуще наличие устойчивого канала связи с избранной сущностью. Жрецы могут быть, а могут и не быть поклонниками ритуалов, и, соответственно, могут их проводить, а могут и нет. Но они, как правило, имеют устойчивый диалог со своим божеством в голове и поступают так, как диктуют им правила их вероучения (в качестве примера рассматриваем Моисея, который матерился, но лазил к Господу за Заповедями сколько положено раз и водил народ по пустыне, руководствуясь исключительно указаниями Господними в мозгу, а не какой-либо логикой вообще). Те из игроков, кто пожелает быть причисленным к этому редкому виду, пусть сообщат об этом мастерам с указанием той сущности, которой они собираются поклоняться.

@темы: Снежная слепота, Правила, Материалы

22:01 

Храм всех богов

Дракон и конопля
Жить надо так, чтобы не соскучилось установленное за вами негласное наблюдение
Играем по "Пентакль" и "Рубеж" Г.Л.Олди.
Один из кластеров. Условное мистическое Средневековье, условная Польша конца 14 в. Основная раса - люди, но есть отвергаемые, "остроухие, творящие мерзость" для поддержания жизни. Никто из каста к ним не относится.

В Империи настали тяжелые времена: все меньше родит земля, все холоднее дни, соседи, ранее трепетавшие пред мощью нашей Империи, все явственней точат зубы на наши рубежи. Уже поползли шепотки, что мы навлекли на себя гнев Господень, когда не уничтожили поселение остроухих, язву на теле нашего государства. Поговаривают также, что недалек тот день, когда Папский легат привезет нашему Его Высокопреосвященству буллу и будет объявлен новый крестовый поход! А тут еще и прежний император нашего богоспасаемого государства - Стах Блаженный - опочил в Боге вот уже три дня назад. Да хранит Господь нас и нашу бедную землю.
В эту нелегкую для нашей Империи годину в один из трех дней, прошедших с гибели Императора, к каждому из вас разными путями попадает письмо следующего содержания:

Милостивый государь/Милостивая государыня!
Как дальний родственник правящей ветви и в связи с кончиной нашего Светлейшего Императора, согласно оставленному им завещанию, Вы приглашены на Испытания, дабы показать себя достойным преемником и занять трон к вящей славе и процветанию Империи.
Для прохождения Испытания следует прибыть к Храму забытых богов не позже дня числа сего года от Сотворения и предъявить взнос к прохождению не меньше 400 ед. в имперских денежных билетах.
Во славу Империи!



Приглашения получены
Однако же если вы желаете предложить свой вариант, мы с удовольствием обсудим это с вами.

Мастерская группа оставляет за собой право отказать некоторым игрокам в заявленной роли или в участии в игре вообще. Без объявления причин. Мы ценим творчество и личное восприятие каждого, и все же существуют определенные границы, которых желаем придерживаться. Так же не работает правило первого заявившегося.

Кто: Наместник Оги, Master of Dystopia
Игротехи: приглашаем, но поименно не называем ;)
Жанр: мистика, интриги-социалка, выживание.
Когда: 4 июня.
Где: квартира, ближайшее Подмосковье.
Взнос: 400р.

@темы: Храм всех богов, Анонс

13:13 

Снежная слепота. Структура и некоторые моменты внутренней организации "Наследия"

Миры и истории
Вера нуждается в полной истине
Так как игра по сериалу, описывающему будни сан-францисского Дома, членам этого Дома стоит посмотреть как минимум серии 1.22 и 2.1. Первое - клип-серия, кратко дающая нарезку событий до времени действия. Второе - последние события в жизни Дома.
Остальным смотреть весь сериал не обязательно. Желательно к просмотру - серия 1.22 (там есть важное о внутренней структуре общества). Рекомендованные к просмотру серии будут выданы вам лично.
Пока что кратко о "Наследии":
Общество состоит из называемых Домами (House) отделений, расположенных в разных частях света.
Каждое отделение работает под руководством главы - Наставника (Precept). Наставники носят на руке кольцо, по которому их можно распознать.
Члены каждого Дома, объединены единой целью: изучение сверхъестественных явлений и борьба с проявлением любых темных сил.
"Наследие" было основано в Англии, где теперь находится верховный Дом.
Каждый член "Наследия" в обязательном порядке ведет дневник, куда записывает происходящее с ним и Домом в целом.
При необходимости, дневник может быть запрошен для суда над членом Наследия, подозреваемым в сотрудничестве с Темной стороной/убийстве других членов Наследия.
Суд строится на презумпции виновности.
Потребовать созыва такого суда имеет право каждый член Наследия.
В сан-францисском Доме на данный момент всего четыре члена. Это не норма, но вполне возможный вариант.
Некоторые члены Наследия обладают разными паранормальными способностями, не выходящими за рамки представимых. Впрочем, как минимум в сан-францисском Доме их развивать не принято.

@темы: Снежная слепота, Материалы

17:12 

Снежная слепота

Миры и истории
Вера нуждается в полной истине
199... год. Главы лондонского, сан-францисского и монреальского отделений фонда "Луна" спешат из своих Домов к монастырю Санта Креус в Арагонских Пиренеях. Фонд - археологическое общество, изучающее древние художественные и исторические ценности, а также являющееся прикрытием мистического общества "Наследие", защитников мира от созданий Теней и Ночи.
Что же, в тайне друг от друга, ведет их к заброшенным с конца первого тысячелетия стенам? Почему вот уже пару недель Дерека Рейна не оставляют тревожные, смутные видения? Куда делись археологи, производившие раскопки на территории монастыря-призрака, пользующегося, как и любые заброшенные места, дурной славой у жителей ближайшего городка?


Древние стены ожидают гостей
полный список читать дальше


Все еще ищутся игротехи.

Мастерская группа оставляет за собой право отказать некоторым игрокам в заявленной роли или в участии в игре вообще. Без объявления причин. Мы ценим творчество и личное восприятие каждого, и все же существуют определенные границы, которых желаем придерживаться. Так же не работает правило первого заявившегося.

Место действия: монастырь Святого Креста в Арагонских Пиренеях, Испания.
Время действия: конец 20 века.
Принимаем во внимание первый сезон и первую серию второго.

Кто: Наместник Оги, Иоганн Араго
Игротехи: .Radu.
Жанр: современность, мистика, социалка.
Когда: 6 мая, день
Где: место уточняется.
Взнос: зависит от места.

@темы: Анонс, Снежная слепота

00:08 

Мастерской рефлексии псто и благодарности

Дракон и конопля
Жить надо так, чтобы не соскучилось установленное за вами негласное наблюдение
Понял, что лучше я положу рефлексию в закрытку, ибо молчать не могу, а плодотворно обсуждать это можно не со всеми. Так что теперь время благодарностей:
- профессор Оливер Стоун, Nina_Berk - это был джентльмен, приятный во всех отношениях. Я рад был с тобой взаимодействовать. Много еще чего я скажу лично, а пока просто прими мои восхищения и спасибо за игру!
- мисс Трейси Фостер, Quasistellar - спасибо за игру! Как всегда - это было ярко и незабываемо. Жаль, что мало пересекались.
- мистер Александр Синклер, Hugodarn - ты - чудо! Момент: "где капитан?" - вполголоса фоном "я его убил" - "...это чистосердечное признание?!" сделал мне немалый кусок игры. А допрос?! Ооо! Это было феерично. Как и "она - дьявол. мне надо ее убить". Благодарю. Даже жаль, что ты не выжил - ты был единственным человеком, которому мой персонаж хоть сколько-то доверял на середину игры. Спасибо за игру!
- миссис Джейн Картер, Orthilde - спасибо за игру! С тобой мы тоже мало пересекались, так что то, что удалось заметить - оба образа были незабываемы. И чудесный штрих: "Мисс Карв... эммм... Картер!".
- мистер Тэодор Рэйвик, Mark Cain - спасибо за игру! Почти не пересекались, но психиатр, делающий переливание крови, доставил)
- мистер Родерик Эшер-Дэлапорт, Бернар Кусака - спасибо за игру! Те два раза, что мы все же пересекались, сильно повлияли на моего перса в будущем. Жаль, что я на тот момент не успел сопоставить некоторые детали, а ведь дело могло повернуться совсем иначе, но что уж тут теперь...
- мистер Джек Симонс, Kalil - спасибо за игру! Жаль, не хватило времени припереть тебя к стенке - может, трупов все же было бы немного меньше. С другой стороны - увлеченный энтузиаст в тебе чувствовался. Кто ж знал, что именно этим и увлеченный!))
- мистер Мэтью МакНамара, Mr. White - спасибо за игру! У тебя вышел очень бесстрашный хирург, на которого можно было положиться... хоть и мафиози.)) Взаимодействие: "я просто запустил ему сердце" - "не вешайте мне лапшу - это я его нашел. сердце не помогает от пробитой головы" - "ладно, если настаиваете, я скажу правду" - доставило. И "член мафии дает фбровцу гашиш при свидетелях" - тоже было феерично и сделало мне кусок игры.)
- мистер Арен Олбейн, Кир - спасибо за игру! Жаль, что я перестал тебе доверять сразу же, как ты решил переговорить с подозреваемым, оставив меня за дверью, но тут уж ничего не поделать. И мы непременно доиграем, обещаю.
- отец Энтони, Master of Dystopia - спасибо за игру! Ошарашенные глаза священника, в которых я видел себя, как в зеркале, были прекрасны. Жаль, что пересекались мало - чувствую, что нам было бы, что друг другу сказать.
- Крошка Мэл, Queen is alive - спасибо за игру! Надеюсь, ты не скучала. Тебя я тоже видел, в основном, как мастер, о чем жалею.
- Харви Чейз, Керт - спасибо за игру! Ты был прекрасен - в том числе в роли вернувшегося к жизни. И, честно говоря, мне-мастеру было жаль, что ты его все же удержал. Зато теперь имеются все шансы добром за добро. ;)
- мисс Оливия Монро, Кандерус - спасибо за игру и за прекрасную даму! Вы были очаровательны и, думаю, что я выражу общее мнение НЕХов: пугать вас было очень приятно. Опять же - жаль, что мало пересекались.
Последним, но не в последнюю очередь я благодарен игротехам. Shellar., .Radu., [Сульвай], спасибо вам еще раз! Без вас я бы умер, да и игра не вышла такой насыщенной и интересной. Вы были замечательны!

@темы: Легенды Аркхэма, отчеты и благодарности

20:07 

Потеряшки

Дракон и конопля
Жить надо так, чтобы не соскучилось установленное за вами негласное наблюдение
Я все еще тыква, но они вопиют и мое сердце не выдержало. Итак:
Зеленая шляпа
Черный галстук

С прошлой игры:
Голубая вязаная шапка с помпоном

Потеряна черная тканевая сумка с оранжевым принтом и большой многозарядный нерф
запись создана: 21.11.2016 в 19:48

18:59 

Отчеты и благодарности

Дракон и конопля
Жить надо так, чтобы не соскучилось установленное за вами негласное наблюдение
Мастерской рефлексии псто будет позже, а пока - коротко пост про сабж.
Спасибо игротехам, особенно Мэв и Раду - без вас с подготовкой на столько человек я бы не справился.
Спасибо вам и Шеллару за помощь на игре. Мы это сделали!
Спасибо игрокам - вы были всячески прекрасны! Поименно чуть позже тоже, т.к. я снова пока тыква)

ПС: Сюда же буду собирать ссылки)

@темы: Легенды Аркхэма, отчеты и благодарности

18:05 

Время и добираловка. В комментах можно договариваться о встрече

Дракон и конопля
Жить надо так, чтобы не соскучилось установленное за вами негласное наблюдение
Взнос - 500р.
Место - п. Шилово. Это по старой Рязанке от м. Кузьминки или м. Котельники на маршрутке 558 или автобусе 324 соответственно до остановки "Шилово, д.24". Ехать, с учетом субботы вечера и погоды, примерно час-полтора.
Сбор объявляю к 21 00 - пробка к этому времени должна рассосаться. Учтите, что последняя маршрутка в том направлении гарантирована в 21 30. Яндекс, правда, пишет, что до 23.00 каждые 12 минут, но тут вы рискуете. Автобус от Котельников в 17.45, 18:50, 22:15. Если нигде и никак, то есть еще вариант электричка с Казанского/Выхино до платформы Отдых (55/30 минут) и такси (еще 22 м.). Телефон такси по запросу.
Игру начинаем в 23 00. Первая маршрутка в обратном направлении - с 5.00 до 9.00 с интервалом 15 минут, дальше - 30. Автобус обратно ходит с 5.10 (6.01, 6.46, 9.10, 10.50).
запись создана: 06.07.2016 в 19:20

@темы: Легенды Аркхэма

23:16 

Говорят, что:

Дракон и конопля
Жить надо так, чтобы не соскучилось установленное за вами негласное наблюдение
- ...в прибрежных водах видели армаду крейсеров ВМС США, а на дороге в Инсмаунт замечены войска. Грядет вторая мировая война?
- ...с тех пор, как в театре началась репетиция постановки "Король в желтом", кто-то из актеров в желтых лохмотьях и с короной на голове ходит по ночным улицам и раздает контрамарки!
- ...именно из-за этой богопротивной пьесы, "Король в желтом", по Европе прокатилась волна беспорядков. И что еще никто не смог дочитать ее до конца и остаться в здравом рассудке. Но кто же верит этим побасенкам?
- ...радиостанция в Кингспорте заявила о марсианском вторжении! Упоминался их предводитель - Кутулу. Язык был бессвязен и сообщение оборвалось на середине. Рекламный трюк или правда?
- ...звезды снова встают в одну линию, как в 1919 году. Как такое возможно?
- ...в убийствах детей виноват негр-людоед, устроивший логово в пещерах, свидетели его называют "Черным человеком". Куда смотрит полиция?
- ...на самом деле в убийствах детей виновата старая ведьма, Кэция Мэйсон, и ее крысоподобный фамильяр-дьявол. Давно пора сжечь ее дом во Френч Хилл!
- ...настоящую мумию давно продали в лаборатории Университета, чтобы сделать из нее панацею. Жаль, что опять все достанется толстосумам.
- ...мумия мстит за то, что ее потревожили! Проклятье фараонов реально! Она трижды покажется, а потом и вовсе кого-то убьет!
- ...в Даунтауне появился странный бродяга-индеец, рассказывающий страшные истории о конце света и призывающий каких-то Старых богов. Мальчишка Боуди от испуга помер на месте, а старик Хиллс бросил работу и отрекся от Б-га. Одни беды от этих вшивых индейцев! Куда смотрит полиция?
И немного менее глобального
читать дальше
продолжение
читать дальше
Продолжение возможно будет. Всем желающим запустить какой-то слух о себе или других - пишите! ;-)
запись создана: 16.11.2016 в 00:13

@темы: слухи и домыслы, Легенды Аркхэма

05:10 

Семьи Основателей Аркхэма, некоторые не прервавшиеся фамилии

Миры и истории
Вера нуждается в полной истине
Семейство Уилбур
родом миссис Кеция Мейсон, Основательница. Сбежала из-под ареста (процесс "Штат против сорока ведьм и Черного Человека") в 1692 году и вообще последняя арестованная в Аркхэме ведьма. По слухам, заключила договор с дьяволом и получила от него крысу-фамильяра по имени Бурый Дженкинс, помогавшую ей в черных ритуалах.
ныне основная часть семейства здравствует в Данвиче. Недавно, 14 ноября, Дэвид Уилбур-младший, один из обширного семейства, был убит, а его мать, Лидая Уилбур, сошла с ума и помещена в Аркхэмскую лечебницу.

Семейство Карвен
родом миссис Джозефина Карвен, Основательница. По слухам, ведьма, пропавшая во время атаки простолюдинов на ее дом предположительно в 1689 году. Послужила моделью для портрета мистера Ричарда Аптона.
мистер Рендольф Картер, ученый-мистик, сновидец и востоковед, обвиненный в 1919 году в исчезновении на старом кладбище мистера Харви Уоррена, ученого-мистика, востоковеда, исследователя и черного археолога. Уехал из Аркхэма.
ныне здравствует миссис Джейн Картер, библиотекарша, вдова
мистер Чарльз Вард-старший, ученый-мистик, историк, собиратель мифов штата Массачусетс.

Семейство Аптон
родом мистер Ричард Аптон, Основатель. Широко известный художник 17 века, вошедший со своими "фотографической точности" картинами во все каталоги ценителей-коллекционеров.
Ричард Аптон Пикмен, художник с очень своеобразной манерой рисования, пропавший месяцем ранее.

Семейство Делапор (дэ ла Поэр)
родом мистер Уолтер дэ ла Пор, Основатель. Убийца своей семьи, за исключением четверых доверенных слуг (до основания Аркхэма). Оправдан властями и уехал в Америку.
Семейный бизнес - паромы, баржи, корабли, в общем - речное транспортное и пассажирское сообщение. Газета "Аркхэмский курьер" тоже принадлежит им.
ныне здравствует меценат мистер Родерик Эшер-Делапор

Семейство Стоун
родом мисс Бриджит Стоун. Основательница. Осуждена как ведьма в 1692 году на процессе "Штат против сорока ведьм и Черного Человека". Повешена в том же году.
мистер Фрэнсис Харли. Тоже убил свою семью в 1810 году. Оправдан властями штата. Основатель Исторического Общества.
ныне здравствует профессор Оливер Стоун

Семейство Экклз
родом мистер Джонатан Экклз, Основатель.
Семейный бизнес - торговля специями. Ныне разорились и являются рантье.
ныне здравствует мистер Эдвард Дэрби, поэт и писатель-мистик.
доктор Теодор Рэйвик, психиатр в Аркхэмской Лечебнице.

Семейство Поттер
родом миссис Сьюзен Поттер, Основательница.
До недавнего времени традиционалисты, чиновники, финансисты. Основная ветвь семейства вымерла в 1905 году и в их дом въехали родственники из Бостона.
семейство Поттер бесследно пропало со своей фермы, расположенной в окрестностях Аркхэма, в 1926 году день назад, 18 ноября.

Семейство Орн
родом мистер Саймон Орн, Основатель. Обвинен как ведьма в 1692 году на процессе "Штат против сорока ведьм и Черного Человека". Дальнейшая судьба неизвестна.
основная ветвь ныне проживает преимущественно в Инсмаунте. Семейный бизнес - рыбные консервы. Почти разорены.
капитан Орн был человеком, организовавшим убийство одной из выбросившихся на берег морских тварей и показ ее трупа на курорте в Мартин-Бич в 1918 году. Бесследно пропал через месяц после этого.

@темы: Материалы, Легенды Аркхэма

02:43 

Предыстория возникновения Ложи Серебряных Сумерек, кратко

Миры и истории
Вера нуждается в полной истине
От Ордена розенкрейцеров ("Орден розы и креста") ведет свою предысторию Герметический орден Золотой Зари (или просто "Золотая Заря") через одного из основателей. Орден Золотой Зари на самом деле состоял из трех орденов и был первым, "внешним", орденом, по которому называли всю совокупность. В этот орден принимали как мужчин, так и женщин, что унаследовала и Ложа.
Алистер Кроули, бывший член Ордена Золотой Зари, и, в настоящем, внешний глава Ордена Восточных Тамплиеров, основывает свой - Орден Серебряной Звезды. Проездом остановившись в Аркхеме, основывает здесь небольшой храм своего ордена - Ложу Серебряных Сумерек.
От розенкрейцеров же вышел основатель Общества "Туле" (будущий предшественник "Наследия предков" или "Аненербе") Рудольф фон Зеботтендорф. По слухам, он имеет отношение к Ордену Рубиновой Розы и Золотого Креста - второму, внутреннему ордену Золотой Зари.
Членам Внутреннего святилища Ложи Серебряных Сумерек рекомендуется погуглить про Золотую Зарю и Кроули или обратиться к мастеру за прогрузом. Это важно в том числе для некоторых замесов в игре.

@темы: Материалы, Легенды Аркхэма

00:22 

Продолжая возвращение к подготовке. Атмосферное

Миры и истории
Вера нуждается в полной истине

Миры и истории

главная