Поставленное
Планируемые игры:
2018
7 июля Дорога в небо - Штампы американского кино, социалка, мистика. 4 прогон
21/22 июля Дорога в небо - путь в никуда. - Штампы американского кино, социалка, мистика, квест.

без дат
планируемое

Мастер: Дракон и конопля ака Панти ака Каталина (умылы на этот адрес ловлю быстрее, чем на адрес соо)

<...>если вспоминать именно ход старых игр, память пахнет то старой линялой литографией, то пещерным факельно-каменным мрачняком, то декадансом серебряного века. При этом пока игра идет и пару дней сразу после, все годно и клёво, движуха-загадки-эпичный трындец, оло-ло-пыщ-пыщ, круто поиграли! (с) thingolwen
Игры Наместника - это опять же статья особая, этакие макабрические головоломки с многоуровневым тотальным пиздецом и небрежным валар-моргулисом. (с) Бернар Кусака
URL
21:57

Анонс

Вера нуждается в полной истине
Форс-мажор ушел, а до осени далеко, так что хочется сделать что-то небольшое летом.
Мини-кабинетка на пару часов по мотивам "Хижины в лесу". Много киношных штампов, социалка, щепотка мистики и детектива:
"Дорога в небо"
В частном колледже "Светлый путь" готовят к поступлению в престижнейшие вузы золотую элиту страны. Но и тут, как везде, есть свое деление по интересам. Закрытый, таинственный клуб "Виктория", проводящий свои собрания только в местах, имеющих темное прошлое. Клуб объединяет лучших из лучших, попасть в него - заветная мечта каждого учащегося. И вот теперь члены клуба готовятся к рассмотрению кандидатов во время очередной вылазки в "нехорошее место".
Место действия: США, Центральные штаты ближе к Северным, элитный колледж-полупансион, 2010 год.
События в США 2009 и 2010 год
Фильмы: читать дальше
Музыку можно послушать здесь. Русские хиты, конечно, мало кому интересны, но большего пока не нашлось. Буду рад дополнениям.

Действительные члены клуба:
"Мушкетер" - кмс по фехтованию. Организатор клуба. Роль предварительно занята
"Красотка" - первая красавица курса, следящая за последними новинками моды. Редактор газеты "Красота спасет мир". Роль предварительно занята
"Ботаник" - организатор математического кружка, победитель нескольких городских олимпиад.
"Химик" - веселый парень, у которого можно достать почти все, что угодно. От конопли до путевки в элитный санаторий. Роль предварительно занята
Эрика Рич "РичиРич" - единственная дочь очень богатых родителей.  Леди Рийя

Кандидаты:
"Мышка" - недавно переведенная из другой школы ученица, претендующая на красный диплом. Учится на государственную дотацию.
"Мажор" - прожигатель жизни. Любит адреналин, весело жить и нарваться на неприятности. Учится шутя. Взялся б за ум - может, вышло бы что путное.
Спортсменка - Паркур, гонки, парашютный спорт... Не мыслит жизни без адреналина. В колледже старается добрать, чем может - лучшая чирлидер штата. Роль занята
"Сель" - сирота. Деловая дама/юноша. Есть собственное дело.

Можно предлагать свои штампы)
Начало в 15 часов 7го июля. Финал - в 18-19 часов.

@темы: Анонс, Дорога в небо

Уважаемые игроки! Напоминаем о месте проведения наших полтергейстных изысканий.

Место: Химки, Молодежный пр-д 6.
Как ехать: От м. Планерная автобус 959, маршрутки 946, 982. Ехать 20-30 минут.
От м. Речной вокзал маршрутка 986к. Ехать 30-40 минут.


Время: 7 мая
Сбор игроков: 15 00.
Взнос: 1000 р. (убедительная просьба принести и сдать!!)

И еще одна просьба: пожалуйста, захватите сменную обувь.


@темы: Снежная слепота

Уважаемые члены домов "Наследия"!
Сбор 3 мая пройдет в "Шоколаднице" на Таганке


Начало в 18-30. Убедительная просьба, по возможности всем быть. Уникальный шанс, перед тем, как мастера дадут обет молчания, последний раз задать все интересующие вопросы и утрясти неутрясенное.




@темы: Снежная слепота

Жить надо так, чтобы не соскучилось установленное за вами негласное наблюдение
С 1997 года у нас относительно регулярно в мире пытаются произойти Апокалипсисы в соответствии с многочисленными пророчествами. Ни один Дом не обошла сия чаша.
Монреаль, расследование:
Аукцион происходил 25 июля 1997. 26 июля выехала группа. 30 - мистер Бушар умер. 1 августа было инициировано расследование. 2 августа прилетел мистер Слоун. 7 августа расследование было окончено.
Февраль 1998, 2: пал Дом в Александрии.
Март, 17: пал Дом в Сингапуре.
Апрель, 20: расследование и информация о падении Дома в Бостоне.
Падение Дома означает, что при каком-то столкновении адептов других Домов и павшего выяснилось, что на печеньки подсели уже все поголовно.

Если кому-то нужны еще какие-то даты, запросите и я дополню пост.

Вера нуждается в полной истине
Сейчас у нас 7 мая 1998 года.
Девять с половиной месяцев назад, в конце июля прошлого года, мистер Бушар, Наставник Дома Монреаля, скончался от сердечного приступа в процессе расследования.

Общеизвестные факты в хронологическом порядке:
На аукционе в Квебеке в числе прочего продавалась корона, по утверждениям журналистов, предположительно принадлежавшая Меровингам.
Некто мистер Циммерман, коллекционер, приобрел корону, обойдя членов Дома Монреаля.
Через день мистер Циммерман скончался от инсульта, как многие владельцы короны до того.
Мистер Бушар, Наставник Дома Монреаля, с двумя сопровождающими выехал, дабы провести переговоры с мистером Циммерманом о передаче короны Археологическому обществу "Урд", являющемуся прикрытием "Наследия" в Канаде. По прибытии группа оказалась втянута в расследование смерти мистера Циммермана-старшего и сумасшествия одного из его наследников.
В процессе расследования мистер Бушар скончался от инфаркта. Его дневник обнаружен не был.
Для расследования смерти и исчезновения дневника оказавшиеся в это время в Монреале члены Дома Лондона, мистер Андерсон и мистер Леман, запросили и получили полномочия на сбор предварительной информации от Наставника Слоуна. Полномочия были превышены.
По прибытии на место расследования на следующий же день мистер Слоун отстранил и отослал своих людей в Лондон. Дальнейшее расследование проводил сам вместе с бывшим полицейским следователем, членом Дома Лондона, мисс Макалистер.
В процессе расследования была обнаружена статуэтка темного лика Кали, замурованная в стене под лестницей. Статуэтка отправилась для изучения в Лондон.
По окончанию расследования были проведены выборы следующего Наставника Дома. Им стала первая помощница покойного мисс Д'Арси, обойдя в голосовании мистера Лавойе, второго помощника покойного (по отзывам, большого педанта, не отличающегося излишней инициативой).
Корона также была запрошена для изучения.

16:04

Ищем!

Вера нуждается в полной истине
Снежная слепота
1998 год. Главы лондонского, сан-францисского и монреальского археологических обществ спешат из своих домов к монастырю Санта Креус в Арагонских Пиренеях. Эти общества, изучающее древние художественные и исторические ценности и занимающиеся благотворительностью, также являются прикрытием мистического ордена "Наследие" - ордена защитников мира от созданий Теней и Ночи.
Что же, в тайне друг от друга, ведет их к заброшенным с конца первого тысячелетия стенам? Почему вот уже пару недель Дерека Рейна, Главу Дома "Наследия" из Сан-Франциско, не оставляют тревожные, смутные видения? Куда делись археологи, производившие раскопки на территории монастыря-призрака, пользующегося, как и любые заброшенные места, дурной славой у жителей ближайшего городка?

Древние стены ожидают гостей! Ищем:
Проводник (пол не важен) - местный житель или жительница, согласившаяся сопроводить Ника и Рэйчел до стен заброшенного монастыря.
Игротехов

@темы: Снежная слепота

Жить надо так, чтобы не соскучилось установленное за вами негласное наблюдение
Место: Химки, Молодежный пр-д 6.
От м. Планерная автобус 959, маршрутки 946, 982. Ехать 20-30 минут.
От м. Речной вокзал маршрутка 986к. Ехать 30-40 минут.
Время: 7 мая, 15 00.
Взнос: 1000 р.

@темы: Снежная слепота

Вера нуждается в полной истине
Господа и дамы.
До игры три недели, причем одна из них попадает на праздники, а мы еще не обо всех ваших персонажах имеем представление. Помните - чем ближе к игре, тем меньше шансов, что ваши идеи будут в нее вписаны.

Повторный и общие сборы.

18 апреля - Беркана, Блэквуд, возможно, Кир по скайпу. Кто еще может?
24 апреля - Ортхильда(?), Мориэль(?), Беркана(?).
3 мая - последний предыгровой сбор. По просьбам игроков может незначительно передвинуться по дням. Всем, кто не был на всех предыдущих, стоит появиться хотя бы здесь. После него до игры мастера на вопросы по игре молчат.

Если кому-то время категорически не подходит, да скажет он об этом сейчас.

По следам прошедших сборов:
1. Сделаны закрытки в моем дневе для каждого Дома. В них можно и нужно задавать вопросы, обсуждать, кто есть кто и что есть что, приходить тем, кто не добрался до сбора. Пока мне некогда, но вопросы, актуальные всем, будут вывешены отдельным постом в общий доступ позже.
2. Дополнение Устава, выловленное из сериала.
3. Универсальной магической (ритуальной) защиты не существует в принципе. Для входящих в определенную традицию веры, можно таковым считать символ веры - он, так или иначе, действует и на чисть, и на нечисть данного эгрегора. В частности, в христианстве это крест. Разумеется, сатиру или, к примеру, Юки-онне на ваш крест будет наплевать, а вот ангелы вас всячески одобрят.

@темы: Снежная слепота

Внимание игрокам "Снежной слепоты"!
Народ! У нас возникли сложности с помещением, и на 6 мая есть серьезный риск не попасть. В связи с чем мастерская группа интересуется, что будет, если перенести игру на 7 мая? Вы сможете? Большая просьба всем ответить в комментах.

Искренне Ваша,
МГ

@темы: Снежная слепота

Вера нуждается в полной истине
Если у вас есть подозрение, что в каком-то месте/помещении может что-то быть, то вы делаете заявку мастерам или игротехам на обыск. Также можно обыскивать по жизни.
Если у вас нет четкого представления, что искать, то вы тратите 15 минут. Только через это время, проведенное за отыгрышем поиска, все, что вы нашли, либо все, что могут вам дать мастера, будет у вас в руках. Любой присоединившийся к вам человек снижает время поиска на 5 минут до минимума в 5 минут.
Если у вас есть четкое представление, где и что вы ищите, то вы описываете свои действия и, если они верны, получаете результат.
Результатом может являться: предмет или тайник.
В случае тайника, мастер или игротех выдает головоломку, которую надо решить для того, чтобы вскрыть тайник.
При наличии информации о "ключе" тайника, вы озвучиваете этот ключ и, если он верен, сразу выдается содержимое тайника.

@темы: Правила, Снежная слепота

1. Организация "Наследие" помогает людям, оказавшимся в необычных ситуациях

2. В случае необходимости оказать жертвам сверхъестественного помощь, "Наследие" покрывает все расходы

3. Устав "Наследия" запрещает переговоры с террористами

4. Доступ в лабораторию открыт только для сотрудников организации

5. Адепты Дома не смешивают работу и личные интересы

6. Любой из членов "Наследия", проживающих вне Дома, обязан явится по первому же требованию своего Прецепта (Наставника), в любое время дня и ночи

7. Ведение дневника является обязательным для всех адептов, включая Наставника

8. Каждый сотрудник обязан по первому требованию предъявить Прецепту (Главе) Верховного Дома свой дневник.

9. Дневник любого сотрудника может быть использован как улика обвинения

10. В организации практикуется тотальная проверка каждого потенциального "близкого друга (подруги)" членов "Наследия"

11. Адепты Дома могут вести расследования только с напарником. Вести дела в одиночку - запрещено

12. Прецепт может переводить служащих в другие Дома по своему усмотрению

13. Любой из сотрудников Верховного Дома может брать на себя временное или постоянное руководство над тем Домом, куда командирован

14. Сотрудник одного Дома может оставаться работать в другом Доме только если в этом есть необходимость

@темы: Правила, Снежная слепота

Вера нуждается в полной истине
О воин, службою живущий!
Читай Устав на сон грядущий.
И утром, ото сна восстав,
Читай внимательно Устав.


Так как происхождение Дома «Наследие» теряется в тумане Британских островов и курений друидов, полный текст, с учетом особенностей изложения той эпохи, занял бы слишком много места. Поэтому мы представляем вниманию игроков краткое изложение актуальных пунктов Устава «Наследия» с переводом на современный язык. При возникновении вопросов, сложностей, уточнений - ответим в комментариях.

читать дальше

@темы: Правила, Снежная слепота, Материалы

Вера нуждается в полной истине
Территория
читать дальше

Население
читать дальше

Империя Польская (Великая и Малая Польша). История образования и развития до нынешних событий
читать дальше

Дворянство и прочие профессии
читать дальше

@темы: Храм всех богов, Материалы

Жить надо так, чтобы не соскучилось установленное за вами негласное наблюдение
Не будем увеличивать сущности:
Огнестрел - нерфы.
Научные исследования, алхимия (если понадобится) отыгрываются рисованием и раскрашиванием лабиринтов-головоломок/игрой в "Алхимию". Если кажется, что что-то упущено, или найдены дыры - пишите.

Правила по боевым взаимодействиям:
читать дальше

Ранения:
читать дальше

Добивание:
читать дальше

Отравленное оружие:
читать дальше
остальное ниже

@темы: Правила, Снежная слепота

Итак. В нашем мире магия проявляется в следующих видах:

1. Психометрия - ряд людей наделен особым даром при контакте с разными предметами, видеть события, имеющие к этому предмету отношение. Включается это умение стихийно и непредсказуемо в зависимости от величины дара. События могут касаться как прошлого объекта, так и будущего, в котором он сыграет определенную роль. Эта абилка доступна не всем, а потому для остальных, кому не привалило это счастье, предметы - это просто предметы.

2. Медиумизм - еще одна небольшая группа "счастливчиков по жизни" одарена способностью медиумов. Это особо тонко организованные люди, способные на ровном месте, когда ничто не предвещало, видеть и общаться с духами как недавно, так и давно скончавшихся людей. Такое общение осложняется тем, что это не просто голоса в голове, а вполне зримые фигуры, которых, однако, чаще всего никто, кроме медиума, не видит. Общение может быть самым разным, но, зачастую, духов либо вызывают специально, с какими-то конкретными целями, либо они настойчиво домогаются медиума сами, чтобы передать важную информацию. Медиумы не занимаются ритуальной практикой (но могут вертеть столики). В полевых условиях они не вертят даже столики, а просто работают воспринимающим и передающим аппаратом. Поэтому им особенно не везет, ибо окружающие часто считают их опасными сумасшедшими. Важно понимать: ритуалисты могут общаться с духами посредством ритуалов, медиумы ритуалов не знают и отдуваются сами как могут. На игре, при необходимости, духи предоставляются игротехнически.

3. Магия может быть предметной - артефакты (амулеты, талисманы, пентакли, ламены), наличествующие на игре, могут быть использованы в различных целях, соответствующих тем, ради которых они были сделаны. Персонажи вполне могут использовать эти предметы, предварительно выяснив доступными им игровыми средствами (мастера тут не при чем, они только выдают инфу по запросу, аkа Интернет) назначение артефакта и область его применения.

4. Ритуальная (она же Церемониальная). Магия, связанная с проведением ритуалов для вызова нужного демона/духа/ангела/иной неведомой зверушки либо привлечения его силы. Персонажи, не являющиеся заядлыми ритуальщиками, должны помнить, что правильно проведенный ритуал - единственное средство остаться живым и целым, а потому осознавать важность соблюдения всех правил по вызову. На игре нет сложных многодневных практик, а потому тем, кто желает пользоваться этим способом, нужно, чтобы быть всегда в готовности, иметь малый походный набор, в которых входят соль (или мука), свечка (или зажигалка), ножик (тупой!!), вода, колокольчик. Тем игрокам, кто желает вызвать конкретные сущности, мастера выдают текст и символ. Поэтому просьба предупредить мастеров заранее, иначе они это все нарисовать не успеют. ВАЖНО! При проведении ритуала нужно помнить, что остальные члены Домов Наследия тоже не дураки, и могут легко поймать вас на этом деле, и испортить вам всю малину, включая и всю вашу жизнь в целом.

5. Жреческая. И совсем небольшая группа людей в жизни ловит сомнительное счастье быть жрецами избранного ими (или избравшего их) бога/ангела/демона/как повезет. Этим весьма прокачанным адептам присуще наличие устойчивого канала связи с избранной сущностью. Жрецы могут быть, а могут и не быть поклонниками ритуалов, и, соответственно, могут их проводить, а могут и нет. Но они, как правило, имеют устойчивый диалог со своим божеством в голове и поступают так, как диктуют им правила их вероучения (в качестве примера рассматриваем Моисея, который матерился, но лазил к Господу за Заповедями сколько положено раз и водил народ по пустыне, руководствуясь исключительно указаниями Господними в мозгу, а не какой-либо логикой вообще). Те из игроков, кто пожелает быть причисленным к этому редкому виду, пусть сообщат об этом мастерам с указанием той сущности, которой они собираются поклоняться.

@темы: Правила, Снежная слепота, Материалы

Жить надо так, чтобы не соскучилось установленное за вами негласное наблюдение
Играем по "Пентакль" и "Рубеж" Г.Л.Олди.
Один из кластеров. Условное мистическое Средневековье, условная Польша конца 14 в. Основная раса - люди, но есть отвергаемые, "остроухие, творящие мерзость" для поддержания жизни. Никто из каста к ним не относится.

В Империи настали тяжелые времена: все меньше родит земля, все холоднее дни, соседи, ранее трепетавшие пред мощью нашей Империи, все явственней точат зубы на наши рубежи. Уже поползли шепотки, что мы навлекли на себя гнев Господень, когда не уничтожили поселение остроухих, язву на теле нашего государства. Поговаривают также, что недалек тот день, когда Папский легат привезет нашему Его Высокопреосвященству буллу и будет объявлен новый крестовый поход! А тут еще и прежний император нашего богоспасаемого государства - Стах Блаженный - опочил в Боге вот уже три дня назад. Да хранит Господь нас и нашу бедную землю.
В эту нелегкую для нашей Империи годину в один из трех дней, прошедших с гибели Императора, к каждому из вас разными путями попадает письмо следующего содержания:

Милостивый государь/Милостивая государыня!
Как дальний родственник правящей ветви и в связи с кончиной нашего Светлейшего Императора, согласно оставленному им завещанию, Вы приглашены на Испытания, дабы показать себя достойным преемником и занять трон к вящей славе и процветанию Империи.
Для прохождения Испытания следует прибыть к Храму забытых богов не позже дня числа сего года от Сотворения и предъявить взнос к прохождению не меньше 400 ед. в имперских денежных билетах.
Во славу Империи!



Приглашения получены
Однако же если вы желаете предложить свой вариант, мы с удовольствием обсудим это с вами.

Мастерская группа оставляет за собой право отказать некоторым игрокам в заявленной роли или в участии в игре вообще. Без объявления причин. Мы ценим творчество и личное восприятие каждого, и все же существуют определенные границы, которых желаем придерживаться. Так же не работает правило первого заявившегося.

Кто:  Наместник Оги,  Master of Dystopia
Игротехи: приглашаем, но поименно не называем ;)
Жанр: мистика, интриги-социалка, выживание.
Когда: 4 июня.
Где: квартира, ближайшее Подмосковье.
Взнос: 400р.

@темы: Анонс, Храм всех богов

Вера нуждается в полной истине
Так как игра по сериалу, описывающему будни сан-францисского Дома, членам этого Дома стоит посмотреть как минимум серии 1.22 и 2.1. Первое - клип-серия, кратко дающая нарезку событий до времени действия. Второе - последние события в жизни Дома.
Остальным смотреть весь сериал не обязательно. Желательно к просмотру - серия 1.22 (там есть важное о внутренней структуре общества). Рекомендованные к просмотру серии будут выданы вам лично.
Пока что кратко о "Наследии":
Общество состоит из называемых Домами (House) отделений, расположенных в разных частях света.
Каждое отделение работает под руководством главы - Наставника (Precept). Наставники носят на руке кольцо, по которому их можно распознать.
Члены каждого Дома, объединены единой целью: изучение сверхъестественных явлений и борьба с проявлением любых темных сил.
"Наследие" было основано в Англии, где теперь находится верховный Дом.
Каждый член "Наследия" в обязательном порядке ведет дневник, куда записывает происходящее с ним и Домом в целом.
При необходимости, дневник может быть запрошен для суда над членом Наследия, подозреваемым в сотрудничестве с Темной стороной/убийстве других членов Наследия.
Суд строится на презумпции виновности.
Потребовать созыва такого суда имеет право каждый член Наследия.
В сан-францисском Доме на данный момент всего четыре члена. Это не норма, но вполне возможный вариант.
Некоторые члены Наследия обладают разными паранормальными способностями, не выходящими за рамки представимых. Впрочем, как минимум в сан-францисском Доме их развивать не принято.

@темы: Снежная слепота, Материалы

Вера нуждается в полной истине
199... год. Главы лондонского, сан-францисского и монреальского отделений фонда "Луна" спешат из своих Домов к монастырю Санта Креус в Арагонских Пиренеях. Фонд - археологическое общество, изучающее древние художественные и исторические ценности, а также являющееся прикрытием мистического общества "Наследие", защитников мира от созданий Теней и Ночи.
Что же, в тайне друг от друга, ведет их к заброшенным с конца первого тысячелетия стенам? Почему вот уже пару недель Дерека Рейна не оставляют тревожные, смутные видения? Куда делись археологи, производившие раскопки на территории монастыря-призрака, пользующегося, как и любые заброшенные места, дурной славой у жителей ближайшего городка?


Древние стены ожидают гостей
полный список читать дальше


Все еще ищутся игротехи.

Мастерская группа оставляет за собой право отказать некоторым игрокам в заявленной роли или в участии в игре вообще. Без объявления причин. Мы ценим творчество и личное восприятие каждого, и все же существуют определенные границы, которых желаем придерживаться. Так же не работает правило первого заявившегося.

Место действия: монастырь Святого Креста в Арагонских Пиренеях, Испания.
Время действия: конец 20 века.
Принимаем во внимание первый сезон и первую серию второго.

Кто:  Наместник Оги,  Иоганн Араго
Игротехи:  .Radu.
Жанр: современность, мистика, социалка.
Когда: 6 мая, день
Где: место уточняется.
Взнос: зависит от места.

@темы: Анонс, Снежная слепота

Жить надо так, чтобы не соскучилось установленное за вами негласное наблюдение
Понял, что лучше я положу рефлексию в закрытку, ибо молчать не могу, а плодотворно обсуждать это можно не со всеми. Так что теперь время благодарностей:
- профессор Оливер Стоун, Nina_Berk - это был джентльмен, приятный во всех отношениях. Я рад был с тобой взаимодействовать. Много еще чего я скажу лично, а пока просто прими мои восхищения и спасибо за игру!
- мисс Трейси Фостер, Quasistellar - спасибо за игру! Как всегда - это было ярко и незабываемо. Жаль, что мало пересекались.
- мистер Александр Синклер, Hugodarn - ты - чудо! Момент: "где капитан?" - вполголоса фоном "я его убил" - "...это чистосердечное признание?!" сделал мне немалый кусок игры. А допрос?! Ооо! Это было феерично. Как и "она - дьявол. мне надо ее убить". Благодарю. Даже жаль, что ты не выжил - ты был единственным человеком, которому мой персонаж хоть сколько-то доверял на середину игры. Спасибо за игру!
- миссис Джейн Картер, Orthilde - спасибо за игру! С тобой мы тоже мало пересекались, так что то, что удалось заметить - оба образа были незабываемы. И чудесный штрих: "Мисс Карв... эммм... Картер!".
- мистер Тэодор Рэйвик, Mark Cain - спасибо за игру! Почти не пересекались, но психиатр, делающий переливание крови, доставил)
- мистер Родерик Эшер-Дэлапорт, Бернар Кусака - спасибо за игру! Те два раза, что мы все же пересекались, сильно повлияли на моего перса в будущем. Жаль, что я на тот момент не успел сопоставить некоторые детали, а ведь дело могло повернуться совсем иначе, но что уж тут теперь...
- мистер Джек Симонс, Kalil - спасибо за игру! Жаль, не хватило времени припереть тебя к стенке - может, трупов все же было бы немного меньше. С другой стороны - увлеченный энтузиаст в тебе чувствовался. Кто ж знал, что именно этим и увлеченный!))
- мистер Мэтью МакНамара, Mr. White - спасибо за игру! У тебя вышел очень бесстрашный хирург, на которого можно было положиться... хоть и мафиози.)) Взаимодействие: "я просто запустил ему сердце" - "не вешайте мне лапшу - это я его нашел. сердце не помогает от пробитой головы" - "ладно, если настаиваете, я скажу правду" - доставило. И "член мафии дает фбровцу гашиш при свидетелях" - тоже было феерично и сделало мне кусок игры.)
- мистер Арен Олбейн, Кир - спасибо за игру! Жаль, что я перестал тебе доверять сразу же, как ты решил переговорить с подозреваемым, оставив меня за дверью, но тут уж ничего не поделать. И мы непременно доиграем, обещаю.
- отец Энтони, Master of Dystopia - спасибо за игру! Ошарашенные глаза священника, в которых я видел себя, как в зеркале, были прекрасны. Жаль, что пересекались мало - чувствую, что нам было бы, что друг другу сказать.
- Крошка Мэл, Queen is alive - спасибо за игру! Надеюсь, ты не скучала. Тебя я тоже видел, в основном, как мастер, о чем жалею.
- Харви Чейз, Керт - спасибо за игру! Ты был прекрасен - в том числе в роли вернувшегося к жизни. И, честно говоря, мне-мастеру было жаль, что ты его все же удержал. Зато теперь имеются все шансы добром за добро. ;)
- мисс Оливия Монро, Кандерус - спасибо за игру и за прекрасную даму! Вы были очаровательны и, думаю, что я выражу общее мнение НЕХов: пугать вас было очень приятно. Опять же - жаль, что мало пересекались.
Последним, но не в последнюю очередь я благодарен игротехам. Shellar., .Radu., [Сульвай], спасибо вам еще раз! Без вас я бы умер, да и игра не вышла такой насыщенной и интересной. Вы были замечательны!

@темы: отчеты и благодарности, Легенды Аркхэма

Жить надо так, чтобы не соскучилось установленное за вами негласное наблюдение
Я все еще тыква, но они вопиют и мое сердце не выдержало. Итак:
Зеленая шляпа
Черный галстук

С прошлой игры:
Голубая вязаная шапка с помпоном

Потеряна черная тканевая сумка с оранжевым принтом и большой многозарядный нерф